[크리에이트/산업 혁명 모드] 쉽게 따라하는 멋진 톱니바퀴 공장: 섀시

Posted by 엑셀서스
2022. 3. 31. 19:00 마크 공략/크리에이트

 

포지마크 1.16.5버전의 크리에이트 v0.3.2g를 기준으로 설명중입니다.

크리에이트에서 구조물을 설계할때는 섀시를 빼놓을 수 없죠

 

섀시 여러가지 기능과 붙는 조건을 정확하게 알아보고 갑시다.

 

일단 섀시는 자신과 동일한 종류이면서 같은 방향을 바라보고 있는 경우 한덩어리로 취급됩니다.

 

이런 섀시 구조물은 크리에이트의 이곳저곳에 사용될 수 있죠

 

섀시의 종류가 다르거나 다른 방향을 보고 있으면 자동으로 붙지 않습니다.

 

섀시의 피스톤스러운 면에 슬라임볼을 들고 우클릭을 하면 끈적거려집니다.

 

이 때 슬라임볼은 소모되지 않습니다.

 

이미 끈적거리는 면을 다시 우클릭할 경우 해당 섀시의 모든 면이 끈적거립니다.

 

끈적거리는것을 제거하고 싶을 경우 맨손으로 우클릭하면 됩니다.

 

리니어 섀시의 경우 특정 면을 끈적거리게 만들었을 경우 해당 방향의 n개블록을 모두 구조물에 포함합니다.

 

이 때 렌치로 마우스를 올려보면 포함할 거리를 스크롤로 정할 수 있습니다.

 

또 구조물에 포함된 블럭을 하이라이트해주니 정말 편합니다.

 

컨트롤을 누른 상태로 스크롤을 굴리면 동일한 방향을 바라보는 섀시의 거리 수치를 한번에 바꿀 수 있습니다.

 

기본적인 면 외에 다른 방향에 붙이고자 할 때는 초강력접착제를 이용하면 됩니다.

 

래디얼 섀시는 앞뒷면에만 면이 있지 않고 4방향으로 면이 나있습니다.

 

스샷처럼 여러개를 붙여둘 경우 하나의 구조물로 인식됩니다.

 

리니어 섀시처럼 슬라임볼로 끈적거리게 만들 수 있습니다.

 

끈적거리는 면으로 붙어있는 블럭들을 n반경까지 모두 붙잡아 구조물에 포함시킵니다.

 

래디얼 섀시는 한 면을 모두 붙잡아줄 수 있어 한줄만 붙잡는 리니어섀시에 비해 강력합니다.

 

리니어 섀시와 비슷하게 스크롤을 이용해 범위를 조정할 수 있습니다.

 

끈적거리는 면에 이어져있지 않은 블럭들은 포함되지 않습니다

 

렌치를 이용해 구조물 범위를 손쉽게 확인할 수 있습니다.

 

섀시를 잘 활용하면 초강력접착제를 최소한으로 사용하면서도 손쉽게 거대한 구조물을 완성시킬 수 있습니다.

 

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[크리에이트/산업 혁명 모드] 쉽게 따라하는 멋진 톱니바퀴 공장: 콤바인 하베스터

Posted by 엑셀서스
2022. 3. 30. 19:00 마크 공략/크리에이트

 

포지마크 1.16.5버전의 크리에이트 v0.3.2g를 기준으로 설명중입니다.

 

현대인의 밥상을 책임지는 농기계, 컴바인 하베스터

 

메카니컬 하베스터는 작물을 수확할 수 있습니다.

 

완전히 자란 작물만 쏙쏙

 

움직이는 구조물에 상자를 포함시키는 경우 상자안에 자동으로 담아주기도 합니다.

 

하베스터 대신 톱으로 나무를 베어낼 수도 있습니다.

 

이어져있는 원목을 모두 캐내기 때문에 원목 집인 경우 거리두기 필수

 

드릴을 이용하면 블럭 부수기도 됩니다.

 

쟁기로는 솔리드블럭을 제외한 잡동사니를 전부 쓸어담을 수 있어요

 

땅을 밭으로 만들어주는 기능도 있어요

 

덤으로 엔티티를 피해없이 날려버리는 기능도 있네요

 

이것들만 있으면 누구나 손쉽게 자동농장을 만들 수 있어요!

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[크리에이트/산업 혁명 모드] 쉽게 따라하는 멋진 톱니바퀴 공장: 베어링

Posted by 엑셀서스
2022. 3. 29. 19:00 마크 공략/크리에이트

 

포지마크 1.16.5버전의 크리에이트 v0.3.2g를 기준으로 설명중입니다.

블럭 회전! 그것은 크리에이트의 꽃!

 

베어링 앞에 있는 블럭은 베어링에 부착됩니다.

 

동력이 주어지면 베어링에 붙은 블럭이 함께 돌아가요.

 

섀시나 본드를 이용하면 여러개의 블럭을 하나의 구조로 만들 수 있습니다.

 

멈췄을때 동작방식은 조정이 가능한데, 기본값은 멈춘 곳에서 가장 가까운 직각에 달라붙는것이고

 

원래 위치에서만 다시 블럭화, 혹은 아예 블럭화 하지 않기 등 설정이 가능합니다.

 

이동하는 블럭들안에 메카니컬 베어링을 또 포함시키는 경우

 

이동하는 메카니컬 베어링의 앞면은 원래 각도를 계속 유지합니다.

 

클락워크 베어링은 계속 회전하는 대신 인게임 시간을 유지합니다.

 

바로 앞에 배치한 구조물을 시침처럼 사용합니다. 위쪽을 바라보고 있도록 설치하면 됩니다.

 

시침 앞에 한칸 떨어뜨려서 배치한 구조물은 초침으로 간주되어 조금 더 빠르게 회전됩니다.

 

베어링으로 멋진 시계탑을 지어보는 것은 어떨까요?

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